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難易度の違いバグ?


難易度の違い
やっぱり比較したくなるのが人の欲深いところです

●各項目の説明●
支給数:スタート時に持っている、「携帯用バッテリー」の数です
使用回数:「鉄パイプ」1本で何回使えるかです
猶予時間:追跡中に部屋に入った時、追跡者が踏み込んでくるまでの時間です
到達エンド:その難易度で到達可能な結末です
空き率:利用可能な空きロッカーの割合です(ビギナーを100%とし、小数第2位以下四捨五入で計算)
速度:追跡者のスピードです
難易度
ビギナーノーマルハードエクスト
リーム
ナイトメア
支給数 107531
使用回数 (制限無し)3111
猶予時間 19秒9秒6秒3秒2秒
到達エンド 京一ルート
BAD

秋音ルート
BAD
NORMAL
TRUE

京一ルート
BAD
NORMAL

秋音ルート
BAD
NORMAL
空き率 100%100%57.1%57.1%12.5%
速度
遅い←−−−−−−−−−−→速い
補足 ●鉄パイプ
難易度「エクストリーム」「ナイトメア」になると、最初に入手した1本以外入手不可です
(実は「ナイトメア」では、もう1本手に入れる事が出来ます→詳細)
使用回数も1回なので、常に空きロッカーに逃げ込む準備が必要になります

●猶予時間
難易度「エクストリーム」「ナイトメア」になると、ほとんど時間差がありません
部屋の中でもダッシュ移動しないと、向こうに確実に追いつかれます
その為、空きロッカーに確実に逃げ込めるような操作の正確性が必要です

●空き率
難易度が「ビギナー」「ノーマル」では、空きロッカーの利用に問題はありません
ところが「ハード」以降、いきなり半分近くの空きロッカーが使えなくなります
その為、どこの空きロッカーが使えるかの把握が重要になります

●速度
追跡者がすっ飛んでくるスピードです
難易度が難しくなるにつれて、速くなっていきます
正直いって、難易度「ナイトメア」では余裕で追いつかれる程速くなります
つまり、見つかるとほぼ確実に死亡...

●到達エンド
難易度「ビギナー」では、行けるENDが限定されています
ゲーム内での説明では、「TRUE」に到達できないとあります...が
実際には「TRUE」だけでなく、京一ルートの「NORMAL」も到達できなくなっています
原因は「TRUE」「NORMAL」到達に、それぞれ必要な物が入手不可能になっている事です
(ただ秋音ルートの「NORMAL」は、必要な物が無くても到達できます)


バグ?
●鉄パイプ
難易度が「エクストリーム」「ナイトメア」になると、最初に入手した1本以外入手不可です
ところが、地下研究所の一室で1本手に入れる事が出来ます
現在確認できたのは「ナイトメア」でのウィルス培養室です
説明でこれだけと言われていたので、こっちは消し忘れか何かだと思うのですが...

●追跡者・その1
難易度「ビギナー」でやると安全に見られるのですが
追跡者を鉄パイプで殴り倒すと、たまに他から倒れた状態の追跡者がすーーーっと近寄ってきます
壁や穴を無視して寄ってきて、主人公と重なって止まります
主人公が移動すると、またすーーーっと近寄ってきます...何でや

●追跡者・その2
追跡者を殴り倒した後、部屋に逃げ込んでみると...
室内に何故か、既に殴り倒された追跡者の姿が
そして猶予時間が経過すると、この追跡者がすーーーっと近寄る状態(その1参照)になります
通常の追跡時のように、追跡者が室内に踏み込んで来る事はありません

●追跡者・その3
廃工場での逃走時、鉄板で塞いだ穴を越えてみて下さい
何故か追跡者は、穴の手前からこちらへこようとしません
鉄板が壊れて穴に落ちるとでも思ってるのか、あるいは鉄板を認識していないのか...

●追跡者・その4
廃工場での逃走時の事なのですが
除染施設〜東側通路でばったりして、そのまま除染施設南側通路へ逃走しましょう
何故か追跡者は追ってはこず、北側から来ています

●無限追跡
京一ルートで、地下二階へ下りる時の話です
ロープを入手し、フェンスの切れた所へ追跡状態で行ってみましょう
何故かイベントが発生し、そのままよじよじと下りる事が出来ます
すると独房エリアでは何ともありませんが、他の部屋や地下水路へ移動すると追跡状態に...
「ハード」以上の難易度だと、続行不可能になる可能性が高いので要注意
(移動速度の低下により、地下水路で確実に追いつかれてしまう為)
(難易度「ナイトメア」なら、どうあがいてもダメなハズ)


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