メニュー画面(町や敵の出ない場所) |
名前 | 詳細 |
道具 |
持っている所持品を表示する 町や敵の出ない場所なら、道具を制限なく使える 戦闘画面では1回の行動で1つ、自分と隣接している者相手にしか使えない 並び順を入れ替える事は出来ないが、Xボタンで所持品を整頓できる |
装備 |
装備している武器と防具を表示する 変更前と変更後の数値が表示される 「装備をする」・・・・・各部位の装備を別の装備と入れ替える 「装備をはずす」・・・各部位の装備を外し、何も装備していない状態にする |
ステータス |
キャラクターの状態と能力、装備、次のレベルに必要な経験値を確認できる 戦闘画面でも見ることが出来る
→状態について |
TIME |
現在の時刻を確認できる 夜になると、店や人々に変化がある |
GOLD |
現在所持しているお金の額 |
メニュー画面(戦闘画面の場合) |
戦闘可能なキャラクターの「LV・名前・HP(耐久力)・MP(精神力)」の一覧が表示されます 祝福を含めた状態異常は、HPの最大値に表示されます 矢印で選択したキャラクターのステータスをAボタンで表示できます また、戦闘画面に戻ると矢印で指定したキャラクターにカーソルが移動しています 下段には地名、所持金、時間(もしくは明るさ)が表示される 地名・・・・最後に訪れた場所の名前(セーブしたかは関係ない) 所持金・・・現在所持しているお金の額 時間・・・・現在の時刻(屋外の場合のみ) 明るさ・・・現在の明るさが「○%」で表示される(洞窟内・屋内の場合のみ) |
ステータス画面 |
名前 | 詳細 |
LV |
現在のレベル |
名前 |
キャラクターの名前 |
耐久力 |
キャラクターの耐久力(HP)。レベルと共に上昇する 0になると重体となり、戦闘に参加できなくなる 左は現在の耐久力、右は耐久力の最大値 |
精神力 |
キャラクターの精神力(MP)。レベルと共に上昇する 特殊能力の使用回数でもあり、0になると使えなくなる 左は現在の精神力、右は精神力の最大値 |
EXP |
キャラクターの経験値 左は現在の経験値、右は次のレベルまでに必要な経験値 |
装備 |
現在キャラクターが装備している武器や防具 6つの部位(右手・左手・胴体・両腕・両足・頭)がある |
状態 |
現在のキャラクターの状態
→状態について |
能力 |
現在のキャラクターの能力。レベルと共に上昇する(移動力を除く) 「攻撃力」・・・直接攻撃の攻撃力 「命中値」・・・直接攻撃の命中率 「守備力」・・・直接攻撃の防御力 「回避値」・・・直接攻撃の回避率 「特殊値」・・・特殊能力の攻撃力 「耐性値」・・・特殊能力の防御力 「移動力」・・・戦闘画面での移動力(移動出来る範囲は画面に表示されます) |
状態 |
正常 |
何の状態異常も無い状態。健康 |
ドク |
毒に侵された状態。自然回復はしない 敵味方のターン毎にダメージを負うが、耐久力が15以下になるとダメージを受けない レベルが上昇すると、ターン毎のダメージ量が増大する |
マヒ |
身体が痺れて動けない状態。自然回復する 敵味方のターン毎に、自然回復するかどうかが判定される |
石化 |
身体が石になって動けない状態。自然回復はしない ランダムで砕け散り、死亡する場合がある 敵味方のターン毎に、死ぬか現状維持かどうかが判定される |
祝福 |
能力「祝福」で、命中値と回避値が上昇した状態 直接攻撃をするか、受けるかすると解除される |
重体 |
耐久力が0になった状態。自然回復はしない 復活させるまで、戦闘画面には表示されなくなる |